どうも、スラアク使いの枕屋です。
年を取ってくると、新しいものに手を出すのって何かと億劫になってきませんか?
例えば最近流行りの音楽、バンド、とか。
モンハンでもまさにそんなかんじでした。
サンブレイクになって新しいスキルがいろいろ追加されたのに、なかなかそれを生かした装備を組もうとしておりませんでした。
攻撃、会心、高速変形、持続強化・・・
そんな当り障りのないスキルだけを組んでいましたが、ようやく新スキルを活かした装備づくりを始めました!
それはずばり「研磨術【鋭】」を生かす装備!
気づいたらスラアク界隈で話題のスキルになっていました。私もYouTubeの動画で知りました!
モンスターハンターライズ・サンブレイク スラアク好きの装備ビルド日記
↑こちらにでスラアク装備の組合せを紹介しています!
目次
研磨術【鋭】を使おう
研磨術【鋭】について簡単に説明。
スキル効果・・・斬れ味が回復した際、回復した段階によって斬れ味の性能が上がる
レベル別効果詳細
- Lv.1:斬れ味が3段階回復した時、60秒間効果発動
- Lv.2:斬れ味が2段階回復した時、60秒間効果発動
- Lv.3:斬れ味が2段階回復した時、90秒間効果発動
ざっくり説明すると、Lv.3であれば青ゲージの状態で研いで、一気に紫ゲージまで切れ味が回復したときを「2段階回復したとき」と呼び、その時の切れ味補正が単に紫ゲージの補正値ではなく、さらに補正値が上昇するというものです。
これがめちゃくちゃ強いらしい!
そして、武器の切れ味をよーく見ると「研磨術【鋭】」を使いなさいと言わんばかりの切れ味ゲージになっている武器がちらほら確認できます。
最も「研磨術【鋭】」を使うためにあるようなスラアク武器がイブシマキヒコの最終強化「神成・風雲黒業」です。なんと白ゲージはなく、青ゲージから一気に紫ゲージに飛んでいます。これは「研磨術【鋭】」を使ってくださいといっているようなもの。
そのほかにも、白ゲージが比較的短い武器がちらほら・・・「研磨術【鋭】」がうまくハマりそうな武器をリストアップしました。
- 火属性 ・・・ローゼンブリオン(強属性ビン)(エスピナス武器)
- 火属性 ・・・カクトスプリオン(強属性ビン)(エスピナス亜種武器)
- 雷属性 ・・・鬼神角斧【雷火豊】(強撃ビン)(激昂ラージャン武器)
- 龍属性 ・・・神成・風雲黒業(強撃ビン)(イブシマキヒコ武器)
- 減気ビン・・・轟剣斧【斬虎】改(ティガレックス武器)
- 減気ビン・・・ガイア改(ディアブロス武器)
- 毒ビン ・・・無名剣斧【滅諦】(ナルガクルガ武器)
- 毒属性 ・・・七星剣斧(強撃ビン)(ナルガクルガ希少種)
- 麻痺ビン・・・王国騎士剣斧ロイヤル改(王国騎士団派生武器)
- 爆破属性・・・鎧怨鬼斧シムタスルト(強撃ビン)(怨磋響めくマガイマガド武器)
YouTubeを見ると、プロハンターたちは研磨術【鋭】に刃鱗磨きを組み合わせる様子。
刃鱗磨きとは、「抜刀時、回避による無敵時間中に攻撃を躱すと、切れ味が回復したりボウガンの弾を装填する。弓の場合、接撃ビンの性能が一定時間上がる」。つまり抜刀中のフレーム回避成功で切れ味が回復するスキルとなります。
切れ味が2段階落ちる⇒フレーム回避で「刃鱗磨き」を発動させ、切れ味回復⇒切れ味2段階回復により「研磨術【鋭】」が発動し切れ味補正上昇(LV.3なら90秒持続)
というような使い方です。
でもこれ、なかなかのテクニックと切れ味管理スキルが求められますね。ライトユーザー、万人がマネできるものではないと思います。切れ味が2段階落ちる前に、途中でふとフレーム回避しちゃうと「刃鱗磨き発動」が発動してしまうが「研磨術【鋭】」が発動しない、ということになります。「刃鱗磨き」発動のためには切れ味が2段階落ちるまで待たなくてはなりません。これはなかなかの上級者向けだと思います(笑)
出来るようになったら楽しいかもしれませんね。自分のスキルアップを目指してやってみるのもよいかもしれません。
装備例
私が研磨術【鋭】で組んでみた装備です。
ローゼンプリオン(火属性/強属性ビン)
武器性能:攻撃力320 火35 会心20%
コンセプト
- 必須火力スキル:攻撃Lv7, 高速変形Lv3, 火属性攻撃強化Lv.5
- サブ火力スキル:見切りLv3, 弱点特効Lv3
- 研磨関係スキル:剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 研磨術【鋭】Lv3
- 快適スキル:回避距離アップLv1, 耳栓Lv2
- おまけスキル:会心撃【属性】, 弱点特特効【属性】
ローゼンブリオンは素のステータスで会心率20%があるため、会心を上げる方向で組んでみました。見切りが中途半端にLv3となってしまいました。弱点特攻を無しくて見切りのレベルを伸ばしてもいいと思います。見切りと弱点特攻のスキルレベルのバランスはお好みでどうぞ。マルチ向けに「ひるみ軽減Lv1」も欲しいところです。そこは防具の傀異錬成で1スロ1個分は手に入ると思うので、そこへスキルを入れましょう。
カクトスプリオン(火属性/強属性ビン+毒)
無料アップデート第2弾で追加されたエスピナス亜種のスラアクです。
武器性能:攻撃力310 火45 会心15%
コンセプト
- 必須火力スキル:攻撃Lv7, 高速変形Lv3, 火属性攻撃強化Lv.5
- サブ火力スキル:見切りLv6, 弱点特効Lv3, 超会心Lv1, 連撃LV1
- 研磨関係スキル:剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 研磨術【鋭】Lv1, 業物Lv1
- 快適スキル:回避距離アップLv2, ひるみ軽減Lv1
- おまけスキル:ランナーLv2, フルチャージLv1
ローゼンプリオンと比較すると、攻撃力、会心は劣るものの、火属性値と装飾品スロットが優秀、そして一定の確率で毒属性も与えるというおまけつき。こいつをどう料理しようかと考えて、今回は基本的な考え方で火属性と会心を高める方向性としました。
毒属性も与えられるがあくまでこれまオマケという扱い。また切れ味は緑と青が際立って短いので、これは研磨術【鋭】Lv1で十分なのではないかと判断しました。Lv1で研磨術【鋭】を発動させるには切れ味を一気に3段階回復させる必要がありますが、カクトスプリオンであれば青ゲージが短いため、比較的Lv1でスキルがはまり易いかと。
研磨術【鋭】がLv3まで積まなくて良い代わりに、連撃や超会心をちょこちょこっとつまみ食い程度にLv1を積んでみました。
装備のオマケで業物が付いてきているのが、逆に邪魔かもしれませんね。傀異錬成でうまく消せればさらに化ける装備になるかもしれません。
鬼神角斧【雷火豊】(雷属性/強撃ビン)
武器性能:攻撃力330 雷22 会心0%
コンセプト
- 必須火力スキル:攻撃Lv7, 高速変形Lv3, 雷属性攻撃強化Lv.5
- サブ火力スキル:持続強化Lv3, 連撃Lv3
- 研磨関係スキル:剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 研磨術【鋭】Lv3
- 快適スキル:回避距離アップLv1, 翔蟲使いLv1
- おまけスキル:状態異常確定蓄積, 攻勢, 逆恨み, 弱点特効, 属性やられ耐性, 力の開放
鬼神角斧【雷火豊】は強撃ビンのため、ゲージがなかなか貯まりづらいので、持続強化をつけてカバー。
持続強化のレベルは1でも十分という意見も多いようです。自分はへたっぴなので快適性優先でLv3にしました(笑)
研磨関係スキルは剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 研磨術【鋭】Lv3が3点セットです。
轟剣斧【斬虎】改(減気ビン)
武器性能:攻撃力350 減気ビン(減気値42) 会心-20%
コンセプト
- 必須火力スキル:攻撃Lv7, 高速変形Lv3,
- サブ火力スキル:力の開放Lv2, 連撃Lv2, 弱点特効Lv1
- 研磨関係スキル:剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 研磨術【鋭】Lv3
- 快適スキル:回避距離アップLv1, スタミナ奪取Lv3, ひるみ軽減Lv1, 気絶耐性Lv3
- おまけスキル:逆恨み, 回復速度
切れ味は紫があり、白が割と短めなので研磨術【鋭】向きかと思います。ただ、マイナス会心のためちょっと運用に癖あり。マイナス会心を消すために見切りLv4を付けるのももったいない、つまらないなと思い、今回はそのままにしました。代わりに力の開放Lv2をつけています。力の開放発動時には会心+20%となるので、ちょうど武器のマイナス会心を打ち消してくれます。また装備のおまけでちょうど弱点特効Lv1(弱点部位に攻撃時、会心+15%)もあるので、弱点殴り時はほぼマイナス会心は気にならなくなると考えました。それに、マルチだと周りが会心バフかけてくれたりしますからね、そういうのにも期待してます。
ガイア改(減気ビン)
武器性能:攻撃力360 減気ビン(減気値30)会心-15% 防御力ボーナス30
コンセプト
- 必須火力スキル:攻撃Lv7, 高速変形Lv3,
- サブ火力スキル:見切りLv4, 弱点特効Lv3, 連撃Lv1
- 研磨関係スキル:剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 研磨術【鋭】Lv3
- 快適スキル:回避距離アップLv1, 翔蟲使いLv1, ひるみ軽減Lv1
- おまけスキル:逆恨みLv1
素の攻撃力が高いが、切れ味とマイナス会心によって突出しない能力に調整されたであろう惜しい武器。短い青ゲージを利用して研磨術【鋭】をはめてみました。緑ゲージ⇒白ゲージへ研磨することで研磨術【鋭】の発動を狙います。またマイナス会心を打ち消すために、見切りLv3をつけました。でもこれだけだと、素の攻撃力が高いとはいえ他の武器に対して見劣りしてしまうので、弱点特効により、弱点殴り時はダメージが爆発させようという狙いです。しかし、それでも会心率は50%であるのが残念ですが。
研磨術【鋭】は捨てて、会心率を上げ超会心をつけたりするコンセプトもありかもしれませんね。
無名剣斧【滅諦】(毒ビン)
武器性能:攻撃力300 毒ビン(毒属性値20) 会心40%
- 必須火力スキル:攻撃Lv7, 高速変形Lv3,
- サブ火力スキル:見切りLv2, 弱点特効Lv3, 超会心Lv2, スタミナ奪取Lv1, 連撃Lv2
- 研磨関係スキル:剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 研磨術【鋭】Lv3
- 快適スキル:回避距離アップLv1, ひるみ軽減Lv1
- おまけスキル:風圧耐性Lv3, フルチャージLv1
ナルガスラアクは、攻撃力こそ低いものの会心は40%と、これまた尖った性能の武器。これは会心運用一択ではないでしょうか。といっても見切りLv7をつけるのももったいないので、見切りLv2で会心+10上げてトータル+50%、これに弱点特効Lv.3とし、弱点部位を殴ったときは会心100%としました。そして超会心で会心ダメージも底上げです。また、白ゲージの少なさに着目して研磨術【鋭】で切れ味補正を上昇させ、剛刃研磨で90秒キープ。ちゃっかり連撃もLv.2が付いています。素の攻撃力は低いものの、会心とスキルによる補正でかなりダメージ上がっています。
なお、毒ビンは完全におまけ扱いです。毒の状態異常を狙って使う武器とは見なしていないです。
王国騎士剣斧ロイヤル改(麻痺ビン)
武器性能:攻撃力310 麻痺ビン(麻痺属性値23)会心10% 防御力ボーナス50
コンセプト
- 必須火力スキル:攻撃Lv7, 高速変形Lv3,
- サブ火力スキル:見切りLv4, 弱点特効Lv3, 超会心Lv1, 麻痺属性強化Lv3, 連撃Lv1
- 研磨関係スキル:砥石使用高速化Lv3, 研磨術【鋭】Lv3
- 快適スキル:回避距離アップLv1, 翔蟲使いLv1, ひるみ軽減Lv1
- おまけスキル:力の開放Lv1, 破壊王Lv1,フルチャージLv1
素で紫ゲージ、比較的短めの白ゲージなので研磨術【鋭】採用向きの武器だと思います。また武器に会心10%があるので、会心ビルドとしております。見切り、弱点特効、超会心で会心時のダメージアップを狙いました。
今回は剛刃研磨は採用せず、研磨術【鋭】が発動している間は紫ゲージですが、剛刃研磨がなければ切れ味はどんどん落ちていきますが、これを逆に狙っています。白ゲージはすぐになるなるので青ゲージになったらすぐ研磨して研磨術【鋭】を発動させます。極力、研磨術【鋭】発動中の時間を短くしたらどうか、というコンセプトです。
鎧怨鬼斧シムタスルト(爆破属性/強撃ビン)
武器性能:攻撃力340 爆破27 会心0%
コンセプト
- 必須火力スキル:攻撃Lv7, 高速変形Lv3, 爆破属性強化Lv.3
- サブ火力スキル:持続強化Lv3, 炎鱗の恩恵Lv2
- 研磨関係スキル:剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv2, 研磨術【鋭】Lv3
- 快適スキル:回避距離アップLv1, 翔蟲使いLv1
- おまけスキル:KO術, 集中, 風圧耐性, 属性やられ耐性, 力の開放, 見切り
傀異錬成で1スロを2個以上つけて、砥石使用高速化をLv3にし、ひるみ軽減Lv.1をつけましょう。
やり過ぎ感はありますが、炎鱗の恩恵をつけて爆破蓄積値アップを優先してみました。
作ってみてなんですが、爆破のダメージは武器の切れ時に関係しない固定ダメージのため、研磨術【鋭】が生かされていないです。
炎鱗の恩恵で爆破蓄積値を上げても、爆破を重ねる度にモンスターの耐久値が上がるため爆破しにくくなります。
どうやら爆破武器は別のコンセプトでまとめたほうが良さそうです。普通に物理を生かすようにスキルを組んで、爆破はあくまでおまけくらいに考えるのが良いのかもしれませんね。
鎧怨鬼斧シムタスルト(爆破属性/強撃ビン)物理強化版
というわけで、単純に物理攻撃力を上げる装備構成も作りました。爆破スキルは一切盛っておりません(笑)
爆破はおまけと割り切ってみたした。
こんな装備でいかがでしょうか。
武器性能:攻撃力340 爆破27 会心0%
コンセプト
- 必須火力スキル:攻撃Lv7, 高速変形Lv3
- サブ火力スキル:見切りLv.7, 連撃Lv3, 持続強化Lv2, 弱点特効Lv.1, 超会心Lv.1
- 研磨関係スキル:剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3,
- 快適スキル:回避距離アップLv1, 翔蟲使いLv1
- おまけスキル:フルチャージ, 防御, 泥耐性
切れ味は紫ゲージ維持のため、剛刃研磨+砥石使用高速化のセットで。
強撃ビンなので快適プレイのため持続強化をつけました。この装備ではLv.2ですが、傀異錬成で2スロスキルが何か1個でも得られればLv.3まで持っていけるでしょう。
またここで、面白そうだと思い「連撃」を積んでみました。
「連撃」の効果は1ヒットで約3秒間、攻撃力と属性値が5上昇します。3秒以内に次のヒットを当てられればこのステータス上昇はそこからまた3秒間効果が持続します。3秒以内の連続ヒットを繰り返し、5ヒット目になると、ステータス上昇値が5ではなくさらに大きくなります。具体的にいくつになるかは武器種、スキルレベルで変わります。
スラアクの場合、Lv1⇒+10, Lv2⇒+12, LV3⇒+15の攻撃力アップが3秒間得られることになります。
属性値はLv1⇒+8, Lv2⇒+10, LV3⇒+15です。
スラアクは手数武器なので、これはなかなか火力アップに繋がりそうですね。サンブレイクのスラアク準必須スキルと言ってもいいのではないでしょうか。普通に会心系を盛ってもいいですけどね。そのあたりはお好みでしょうか。
高出力状態の追撃のダメージには会心が乗らないため、基礎攻撃力を上げるスキルの方がメリットあるかも…?
連撃をいれたパターンで各属性武器も作り直してみましょうか。
では、また。