スラアク使いの、モンスターハンターライズ・サンブレイクが楽しすぎて困る話

どうも、ニンテンドースイッチのせいでゲーム熱が再燃している枕屋です。

そんなゲーマーたちで今話題のゲームといえば、もちろんモンスターハンターライズ・サンブレイクでしょう。かくいう我が家もスイッチ本体、ソフト2台持ちで、夫婦で一緒に狩りに行っています。今日はモンハンが楽しいという話です。

モンハンと言えばいわずとしれたビッグタイトルなので、改めて説明は不要でしょう。ライズの大型拡張ダウンロードコンテンツとして6/30に発売されたサンブレイクですが、私は平日は思うように時間が取れず週末にちょこっとやる程度なので、まだMR☆4です。

ここしばらく仕事が忙しい日々が続いており、平日はゲームする余裕が全くないです。一方で週末は、だらだらしたりブログ書いたりと、別でやりたいこともいろいろあるため、一日中ゲームする、ともいかないです。そんな中でもやっぱりモンハンはしたい!謎の中毒性です。

モンハンライズは予約購入してから地味に続けてプレイ時間は500hrを超えています、が、まだ金冠全部揃っていません。結局、金冠コンプリート前にサンブレイクが発売されてしまいました。サンブレイク発売前にコンプしたかったのですが。

私のメイン武器はスラアクで、その次に笛が多いです。ほかには操虫棍やガンランスで遊んだりしています。太刀や双剣みたいなザ・人気武器ってなんか手を出しずらい性格です。ちょっとひねくれた武器を使いたくなっちゃうんですよね。

そうはいっても、今作はスラアクも笛もかなりいい感じに調整されているので、人気度は上がってきているようですね。自分はライズの前にやっていたのはMHP3rdで、そのときもずっとスラアクでしたが、今作のスラアクの爽快アクション性はズバ抜けていると思います!(ひいき目で見ています!笑)

狩りながらガチャガチャ変更させながら戦うアクションが楽しいんですよね。ライズでは「高速変形」というスラアク専用スキルも実装されて、かなりスラアクの火力も上がったのではないでしょうか。また剣モードと斧モードのメリハリが良くついていると思います。火力の剣と、機動力の斧、モーションのつなぎとしての剣⇒斧変形。MHP3rdプレイヤーからしたらとんでもない進化でびっくりです。

笛も楽しいですね。MHP3rd基準での比較の話ばかりになってしまいますが、今作では旋律を覚えなくていいのが楽です。音符2つならべたら勝手に旋律効果が発動するって楽ちんすぎやしませんか?いいんですか?ってくらい。

サンブレイクが出たのでそっちの話をしないとですね。ライズ自体は去年の夏に発売してるので今更なにを語っているんだ状態でした。

まぁサンブレイクの攻略詳細はそっちのガチ勢と、攻略wikiに譲るとして、ライトユーザー的には、まず単純にフィールドとモンスターが増えてうれしい、楽しいですね。現時点でクリアしていないのでサンブレイクの要素をすべて堪能しきっているわけではないですが、十分楽しいです。特に新規フィールドの探索が楽しいですね。「城塞高地」の廃墟感が特にたまらないです。井戸から水道管を通って行けたり、腐った大きな木の幹に空いた穴から落ちていったり、地下坑道跡のようなエリアもあり、複数の、顔・雰囲気を併せ持ったこの「城塞高地」というフィールドは探索しているとめっちゃワクワクします。

もう一つのフィールド「密林」は復刻フィールドらしく、自分は当時のナンバリングは未プレイのため単純に新規プレーヤーとしてフィールドを堪能しました。これもライズのこれまでのフィールドの雰囲気と異なり南国の小島みたいで面白いです。まだまだ探索の途中です。

そういえば今作で初登場した「オトモガルク」ですが、皆さん使っていますか?序盤の探索ではよく一緒に連れて行っていましたが、ある程度装備も固まって、大型モンスターだけ狩り続ける後半では移動手段としてのガルクも「まぁいなくてもいいか」くらいの感じになってきました。結局大型モンスターとのバトルでサポート行動が手厚いオトモアイルーばかり連れていくことになっちゃうんですよね。

サンブレイクでのガルクのアップデートによる新要素は、ポーチの拡充と採取アイテムもマーキングでした。なんだかこれもパッとしない印象です。採取で重宝するのってほんとうに序盤くらいですから。序盤のガルク、後半のアイルーでしょうか。

しばらくは、まったりペースでのプレイが続くと思いますが、定期的に感想をアップしてみたいと思います。

では、また。

もし、まだモンハンライズをプレイしたことがないという方は、Amazonでライズ+サンブレイクのセットはいかがでしょうか。Amazon限定のアクリルキーホルダー付きの商品もあるようですよ。

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